Coder le jeu Snake en Delphi (partie 2)

- 15/08/2024 - 2 heures 2 minutes - Patrick Prémartin

Durant cette seconde session de codage en direct sur Twitch nous avons ajouté la prise en charge des joysticks des contrôleurs de jeux connectés pour les déplacements du serpent.

Des bonus / pommes s'affichent à l'écran. S'ils sont croqués ils font grandir le serpent d'une case. Le joueur gagne des points à cette occasion.

Les collisions sont pleinement fonctionnelles : le joueur perd lorsqu'il sort de la zone de jeu ou s'il croise le corps de son serpent.

Le jeu étant pleinement opérationnel il a été archivé en attente de pouvoir être ajouté au Gamolf FMX Game Starter Kit puis complété avec des contrôles virtuels pour iOS, Android et autres écrans tactiles.

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Mots-clés associés

Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding


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Projets > Jeux vidéo > Snake ou le jeu du serpent