Développement de Eggpaq (partie 1) : specs du jeu vidéo, recherche d'images, mise en place du projet et des sprite sheets

- 16/04/2022 - 3 heures 12 minutes - Patrick Prémartin

A chaque démarrage de projet il faut savoir ce qu'on veut obtenir, lister les fonctionnalités, voir les éléments techniques nécessaires à son fonctionnement et chercher ou créer les visuels qui seront utilisés dans le logiciel.

C'est bien entendu le cas aussi dans un jeu vidéo comme Eggpaq où l'atmosphère désirée est liée au chocolat à travers un jeu sans fin de type runner.

Cette session a donc essentiellement consisté à mettre les choses en place, chercher et découper les images qui seront utilisées, créer les images et spritesheets pour les éléments de jeu, créer une librairie d'affichage de textes en format graphique à partir d'images et de plusieurs fontes achetées sur Adobe Stock et exportées en images depuis Adobe Illustrator.

Cette fois-ci les sprites du joueur proviennent des images proposées dans le cadre de l'abonnement à Cartoon Smart.

Le vrai travail de codage du jeu commençant sur la session suivante.

Voici les étapes en détail de cette session de travail :

- recherche d'images et graphismes pour le jeu

- choix d'un nom pour le jeu et vérification qu'il n'existe pas déjà

- préparation de l'environnement de travail

- rédaction du readme

- liste des choses à faire dans la todo list

- création du projet dans Delphi

- remplissage des informations de version

- création des spritesheets liées aux états du joueur vers la droite en utilisant Spritesheet Creator

- créer les images des oeufs qui tomberont de l'écran

- créer les images des lettres et chiffres de la typo graphique à utiliser dans le jeu (fonte 1)

- créer les images des lettres et chiffres de la typo graphique à utiliser dans le jeu (fonte 2)

- enregistrement des modifications sur le dépôt Git du jeu

- création des icones du jeu à l'aide de Pic Mob Generator. Quand je vous disais que je m'en servais systématiquement pour tout maintenant, c'était pas des blagues. Si vous ne connaissez pas ce générateur d'icônes, regardez les vidéos qui le concernent.

 

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Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev


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Projets > Jeux vidéo > Eggpaq