Développement de Eggpaq (partie 3) : la mécanique du jeu et sa boucle principale

- 17/04/2022 - 2 heures 51 minutes - Patrick Prémartin

Les choses sérieuses en action : développement de l'écran de jeu, de sa boucle d'action, de l'ajout des plateformes et des mouvements des décors.

Voici le détail de cette session :

- mise en place de l'écran de jeu

- codage de l'initialisation d'une nouvelle partie

- dans le jeu, gérer le défilement horizontal de l'écran

- tests sur iOS, Android, Mac et Windows

- remonter le bas de la fenêtre des crédits du jeu (augmentant la marge basse)

- réduction de la hauteur des textes sur les boutons de menus

- dans le jeu, gérer l'ajout de plateformes et leur déplacement

 

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Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev


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Projets > Jeux vidéo > Eggpaq