Développement de Eggpaq (partie 3) : la mécanique du jeu et sa boucle principale
- 17/04/2022 - 2 heures 51 minutes - Patrick Prémartin
Les choses sérieuses en action : développement de l'écran de jeu, de sa boucle d'action, de l'ajout des plateformes et des mouvements des décors.
Voici le détail de cette session :
- mise en place de l'écran de jeu
- codage de l'initialisation d'une nouvelle partie
- dans le jeu, gérer le défilement horizontal de l'écran
- tests sur iOS, Android, Mac et Windows
- remonter le bas de la fenêtre des crédits du jeu (augmentant la marge basse)
- réduction de la hauteur des textes sur les boutons de menus
- dans le jeu, gérer l'ajout de plateformes et leur déplacement
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev
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Projets > Jeux vidéo > Eggpaq