Développement du jeu vidéo Pairpix (partie 3)
- 27/03/2022 - 4 heures 47 minutes - Patrick Prémartin
Troisième journée de développement du jeu vidéo Pairpix en direct sur Twitch à l'occasion du Sidaction 2022.
Le jeu était globalement opérationnel. Cette session a surtout consisté à le tester sur tous les appareils possibles, faire des ajustements et des réglages :
- quand on sort d'un challenge, il faut dégager le "votre score" final car il n'est plus sur la zone de blocage mais sur la fiche principale.
- mise à jour des crédits du jeu
- préparation du déploiement du jeu avec la mise à jour de ses informations de version pour Windows 32 bits, Windows 64 bits, Android 32 bits, Android 64 bits, MacOS Intel, MacOS ARM, iOS 64 bits et Linux
- ajout de ":" dans les caractères graphiques qui était absent de la fonte Adobe Stock utilisée donc passage dans Photoshop pour créer l'image par copier/coller du "."
- ajout des minuscules et signes de ponctuation au cadre affichant des textes
- passage de "SCORE" à "Score:"
- passage de "TEMPS" à "Temps:"
- sur l'affichage des lettres en images, la largeur de chaque image est recalculé en fonction du ratio largeur/hauteur de l'image initiale
- sur l'affichage des chiffres en images, la largeur de chaque image est recalculé en fonction du ratio largeur/hauteur de l'image initiale
- en test, sur la page de fin de partie du mode challenge, si on clique sur la zone des cartes depuis iOS ou Android, on devrait déclencher l'interface de partage d'une capture de l'écran.
- tester sur Windows, Mac, iOS et Android
- masquage du bouton de menu "scores" qui n'a pas d'écran associé
- masquage du bouton de menu "réglages" qui n'a pas d'écran associé
- utilisation de la fonte graphique pour les titres dans la fenêtre de dialogue (titre du jeu, écran de crédits du jeu)
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding