Développement du jeu vidéo Pairpix (partie 6)
- 03/04/2022 - 4 heures 14 minutes - Patrick Prémartin
Ayant fait ce qu'il fallait pour soumettre le jeu Pairpix à Google Play nous nous sommes occupés des autres plateformes et magasins d'applications.
Création (un peu galère) de l'icône pour la version macOS du jeu à partir des PNG générés la veille et mise à jour d'autres images :
- création ICNS depuis les outils Apple => plante depuis Xcode
- création ICNS depuis icoFX => ok
- refonte des écrans d'accueil (splash screen) "Gamolf" pour iPhone / iPad en mettant le logo en transparence pour gérer les multiples tailles d'écran d'iPhone, iPod touch, iPad et iPad Pro.
Du côté de la diffusion macOS / iOS chez Apple :
- création fiche App Store / Mac App Store pour le jeu
- remplissage des informations de base pour les magasins d'applications d'Apple
- création du binaire macOS à processeurs Intel+M1 à déployer pour le Mac App Store
- soumission du binaire Mac universel au Mac App Store
- création du binaire à déployer pour l'App Store
- pas de soumission iOS car pas la possibilité de faire les captures d'écran dans les formats demandés par Apple.
Ce qui après vérifications n'était pas un problème, Apple ayant changé sa politique sur le sujet, je vous en reparlerai ultérieurement.
Du côté de la diffusion Android sur Amazon Appstore :
- création de la fiche du jeu sur Amazon Appstore et remplissage des différentes écrans
- soumission d'un binaire Android 32 bits
Amazon ne demande pas de version 64 bits pour le moment, seul Google l'impose en format AAB pouvant aussi contenir la version 32 bits.
Mises à jour des versions Mac suite à mise en place de l'icône du jeu sur Itch.io
- création du binaire Mac Intel à déployer en ad-hoc avec notarization par Apple
- mise à jour du ZIP Mac Intel sur itch.io
- création du binaire Mac M1 à déployer en ad-hoc avec notarization par Apple
- mise à jour du ZIP Mac M1 sur itch.io
A part sur Itch.io où nous sommes responsables de ce que nous diffusons sur la plateforme, les soumissions sur les magasins d'applications de Google, Amazon et Apple font l'objet d'une validation de leur part après contrôle technique et parfois humain des logiciels soumis. Il aura fallu attendre quelques heures ou jours selon le site pour que le jeu soit en ligne.
Certaines informations n'ont pas été affichées. Vous devez vous connecter pour y accéder.
Liens associés
Ces liens s'ouvrent dans la même fenêtre que cette page. En cliquant dessus vous quitterez Serial Streameur.
Pensez à les ouvrir dans un nouvel onglet si vous préférez rester ici pour y revenir plus facilement.
Mots-clés associés
Android, Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, iOS, Live coding, macOS