Ludum Dare 48

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Du 23 au 26 avril 2021 avait lieu la game jam Ludum Dare 48. Un événement mondial de création de jeux vidéos par des professionnels ou programmeurs amateurs.

Cette compétition amicale avait pour thème "Deeper and Deeper".

Pour entrer dans la compétition il fallait donc trouver un jeu qui soit en rapport avec ce thème. Après réflexion je suis parti sur un labyrinthe en mode survival game : le joueur ne peut jamais gagner mais il peut éviter de perdre...

Le but du jeu étant de sortir du labyrinthe en vie tout en récoltant un maximum de pièces.

La série de vidéos que je vous propose ici est une rediffusion de mon live stream de codage en direct réalisé sur Twitch durant lequel j'ai codé le jeu DAD48 en Pascal Objet avec FireMonkey sous Delphi.

Pour voir la série complète sur DAD48, y compris les modifications postérieures à la Ludum Dare 48, je vous invite à passer sur la page du jeu.

Partant de zéro côté code vous pourrez suivre les étapes de conception et de codage en Pascal d'un jeu de labyrinthe maintenant disponible sur iOS, Android, Windows, macOS et Linux.

Une vingtaine d'heures de travail sur trois jours. Observerez mon écran et suivrez mes réflexions sur ce projet vidéoludique. Sans détour ni censure, vous découvrirez aussi quelques bogues et comment les contourner ou corriger car ça fait aussi partie du travail de codeur de logiciels.


Liens associés

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Développement du jeu DAD48 durant la Ludum Dare 48 (partie 1)

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Développement du jeu DAD48 durant la Ludum Dare 48 (partie 2)

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Développement du jeu DAD48 durant la Ludum Dare 48 (partie 3)

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Développement du jeu DAD48 durant la Ludum Dare 48 (partie 4)

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Développement du jeu DAD48 durant la Ludum Dare 48 (partie 5)

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Développement du jeu DAD48 durant la Ludum Dare 48 (partie 6)

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Développement du jeu DAD48 durant la Ludum Dare 48 (partie 7)

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