Game coding : jouer avec des cercles et leurs collisions
- 04/04/2021 - 2 heures 1 minute - Patrick Prémartin
Création d'un petit projet FireMonkey pour jouer avec des cercles, traiter des collisions et des rebonds. Ce sera la base pour le jeu vidéo Soap Bubbles développé l'après-midi.
Ce programme a rejoint la boite à outil des développeurs de jeux vidéos avec Delphi commencée lors du Sidaction 2021 disponible sur GitHub.
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding
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