Button Generator (partie 2)

- 10/06/2021 - 1 heure 58 minutes - Patrick Prémartin

Deuxième session de codage en direct consacrée à Button Generator, le remake du Button Fly de GOTO Software.

Aujourd'hui nous avons travaillé sur le concepteur de fiches : définition de l'interface utilisateur, mise en place d'une barre d'outils avec les boutons à coder, fenêtre de choix des éléments graphiques ou textuels à intégrer sur le dessin du bouton, gestion de l'arborescence du bouton.

En deux heures nous ne sommes pas allés aussi loin que prévu mais au moins nous avons pu traiter une boite de dialogue multiplateforme pour sélectionner des composants, leur création dans la fiche de conception, leur stockage, l'enregistrement et le chargement de leur arborescence.

Etape suivante : choisir les propriétés à modifier et les mettre en saisie d'une façon ou d'une autre.

Certaines informations n'ont pas été affichées. Vous devez vous connecter pour y accéder.

Connexion Inscription


Liens associés

Ces liens s'ouvrent dans la même fenêtre que cette page. En cliquant dessus vous quitterez Serial Streameur.
Pensez à les ouvrir dans un nouvel onglet si vous préférez rester ici pour y revenir plus facilement.


Mots-clés associés

Delphi, FireMonkey, FMX, Live coding


Classement

Projets > Logiciels > Button Generator
Live coding