Blotatris (partie 3)

- 21/08/2021 - Patrick Prémartin

Troisième partie du développement de Blotatris sur ce week-end de Kenney Jam 2021.

Cette après-midi nous avons mis en place les éléments permettant de jouer depuis un smartphone et géré les scores. En fin de journée le jeu était opérationnel et a pu être soumis à itch.io pour les premier testeurs.

En détail voici les étapes de cette session de codage de jeu vidéo en direct sur Twitch:

- mise en place des élément d’interface pour les écrans tactiles (smartphones, tablettes)

- finalisation des tests de collision

- traitement des contacts (match-3)

- finalisation écran de jeu

- finalisation écran de fin de partie

- stockage des scores

- gestion des scores

- gestion des niveaux de jeu

- publication d’une première version pour Android, MacOS et Windows

Nous avons aussi parlé de la doc XML dans les codes sources de Delphi suite à une question sur le tchat de Twitch.

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