Capturer l'écran d'un logiciel pour le rediffuser ailleurs (partie 1)

- 30/05/2021 - 2 heures 9 minutes - Patrick Prémartin

Première partie de ce projet d'utilisation des composants AppTethering proposés dans Delphi pour partager des données et des flux sur un réseau local ou en Bluetooth.

Dans le cadre de ce projet dont les sources sont téléchargeables sur GitHub j'étais dans l'idée de proposer une animation pour salle de jeux : chaque joueur sur le réseau local utilise un logiciel incluant un partage de son écran vers un ou plusieurs serveurs. Ce(s) serveur(s) affiche les écrans des joueurs connectés sur son écran en temps réel.

C'est une base de travail, vous en faites ce que vous voulez.

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Mots-clés associés

AppTethering, Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding


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