Des cercles ou des bulles ? Les bases de Soap Bubbles !

- 04/04/2021 - Patrick Prémartin

Dans les jeux vidéos il y a des schémas récurrents : des algorithmes qu'on utilise et réutilise à l'infini pour créer toujours les mêmes jeux même s'ils semblent totalement différents.

Dans cette vidéo enregistrée en direct sur Twitch le matin du 4 avril 2021, je vous propose de découvrir les bases de ce qui est devenu Soap Bubbles quelques heures plus tard.

Nous allons faire un programme qui anime des cercles à l'écran, ils sont de tailles différentes, rebondissent sur les rebords et disparaissent lorsqu'ils se touchent.

Suite à ce programme, disponible avec de nombreux autres dans la toolbox des développeurs de jeux vidéos avec FireMonkey sous Delphi, nous avons créé Soap Bubbles mais pourrons aussi créer des jeux de tir dans l'espace, de parcours de champs d'astéroïdes, de poursuite en jet ski sur un lac, de tir sur cibles en mouvement, ...

En fait on a les bases, il suffit de relooker tout ça et d'y coller une histoire pour que ça donne un jeu.

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Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding


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