Toolbox du développeur de jeux vidéo avec FireMonkey sous Delphi
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Ce projet est une boite à outils destinée aux développeurs de jeux vidéos désireux d'utiliser le framework multiplateforme FireMonkey fourni avec les versions récentes de Delphi.
FireMonkey (FMX pour les intimes) est un ensemble d'éléments essentiellement graphiques. Il dessine tout à l'écran et masque les spécificités des systèmes d'exploitation ciblés.
Une base de code doit donc pouvoir fonctionner partout à condition bien entendu d'avoir pris en compte les multitudes de tailles d'écran quand on conçoit notre jeu.
Delphi FMX Game Snippets est open source. Il est composé d'exemples de programmes en Delphi montrant chacun une méthode pour faire quelque chose qu'on retrouve habituellement dans les jeux vidéos : des animations autour du score, la simulation du Z-Index pour gérer plusieurs niveaux d'animations, la gestion de spritesheets, le découpage de sprites, des génériques, l'utilisation de sons et de musiques.
Le tout est développé en utilisant au maximum les composants standards de Delphi afin de fonctionner avec toutes les versions récentes quel que soit le niveau de version de la Community Edition (gratuite) à l'Architect en passant par l'Academic (destinée aux établissements d'enseignement et formateurs).
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