Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 2)

- 24/10/2021 - Patrick Prémartin

Seconde partie de cette série consacrée au développement d'un jeu de rôle 2D en vue top-down.

Aujourd'hui nous avons commencé le travail sur le format de stockage des données d'un niveau de jeu :

- extraction des sprites d'une spritesheet "source"

- constitution d'une spritesheet liée au niveau n'ayant que les éléments utiles

- définition du format des éléments de jeu (sprites de décor ou autre) et leurs propriétés

Le codage a été fait en Delphi avec FireMonkey. Nous avons joué avec le format ZIP (unité System.ZIP), les flux (flux en mémoire ou de compression liés aux fichiers ZIP), manipulé des bitmaps et des données binaires.

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Mots-clés associés

Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding


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Projets > Jeux vidéos > Egg Hunter