Egg Hunter

Projets > Jeux vidéos > Egg Hunter

Egg Hunter est un jeu de rôle développé en direct sur Twitch durant le dernier trimestre 2021.

RPG en mode 2D avec vue de dessus, dévelopé sous Delphi avec FireMonkey pour le moteur de jeux et les outils annexes, Egg Hunter a aussi des éléments stockés sur un serveur web et accessibles à travers une API en PHP.

Le principe du jeu est de partir à la chasse aux oeufs (que ce soit Pâques ou pas, peu importe).

Le joueur se promène sur des cartes en 2D et interagit avec des décors, des monstres, des trésors ou des PNJ (personnages non joueurs).

Le jeu est téléchargeable sur itch.io (versions Windows et Mac) et le sera aussi sur les autres plateformes une fois qu'il sera opérationnel sur tous types d'appareils.

D'autres sessions de codage sont prévues au delà des vacances de la Toussaint durant lesquelles il a fait l'objet des 16 premières sessions de développement.

Les rediffusions sont ajoutées progressivement sur cette page.

Les prochaines sessions de développements sont annoncées sur le planning Twitch des sessions de game coding.


Liens associés

Ces liens s'ouvrent dans la même fenêtre que cette page. En cliquant dessus vous quitterez Serial Streameur.
Pensez à les ouvrir dans un nouvel onglet si vous préférez rester ici pour y revenir plus facilement.

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 1)

Dans cette première partie du développement en direct sur Twitch du jeu vidéo Egg Hunter nous avons choisi un nom, préparé l'environnement de travail et mis en place les feuilles de sprites qui seront utilisées au moins durant le développement du jeu. Le(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 2)

Seconde partie de cette série consacrée au développement d'un jeu de rôle 2D en vue top-down. Aujourd'hui nous avons commencé le travail sur le format de stockage des données d'un niveau de jeu : - extraction des sprites d'une spritesheet "source" - cons(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 3)

Troisième partie du codage en Delphi pour le projet Egg Hunter. Cette session a été consacrée à la poursuite des travaux sur l'éditeur de niveaux, la prise en charge des spritesheets et le format de stockage des données des niveaux du jeu. Les points sui(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 4)

Une session riche en modifications sur le code existant et mettant en place les premiers écrans de l'éditeur de niveaux du jeu Egg Hunter : - modification de la liste des sprite sheets (passage en 64x64 au lieu de 16x16 en utilisant des graphismes de Dav(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 5)

Cinquième session de travail sur le jeu Egg Hunter et son éditeur de niveaux. Les étapes du jour sont : - création des boutons de sprite pour la palette dans l'écran d'édition d'un niveau de jeu et dans l'écran de sélection des sprites à utiliser sur le (...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 6)

Sixième session de développement sur le jeu Egg Hunter et son éditeur de niveaux. Aujourd'hui nous avons : - fait un point sur les modifications faites offline concernant l'utilisation du chemin SVG dans les boutons de l'écran d'édition de la carte (bogu(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 7)

Septième session de codage de développement pour le projet Egg Hunter. Aujourd'hui encore consacrée à l'éditeur de niveau avec ces modifications : - ajout d'une marge autour des boutons sprites (écran de sélection) - ajout d'une marge autour des boutons (...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 8)

Cette huitième session a largement dépassé la durée prévue et elle a été marquée par de nombreux problèmes techniques. Des violations d'accès qui ont été corrigées le lendemain mais sur lesquelles j'ai quand même passé beaucoup de temps à me prendre la t(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 9)

Nouvelle session de codage sur le jeu Egg Hunter et plus particulièrement son éditeur de niveaux avant d'attaquer le codage du jeu lui-même. Cette session a permis de corriger les anomalies (violations d'accès) ajoutées la veille lors de l'implémentation(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 10)

Dixième session sur le jeu vidéo Egg Hunter. Pour avancer nous avons fait des modifications dans l'éditeur de niveau et démarré le programme du jeu en même temps. Les affichages de la carte et des sprites étant communs ce qui a été fait durant les précéd(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 11)

Nouvelle session de travail sur le jeu Egg Hunter. Aujourd'hui nous avons travaillé sur : - mise en place des collisions sur les déplacements du joueur - prise en charge du ramassage des oeufs par le joueur - centrage du viewport par rapport à la positio(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 12)

Session 12 consacrée au développement du jeu vidéo Egg Hunter en tant que projet FireMonkey sous Delphi. Nous avons fait des modifications de sprites dans la sprite sheet du niveau "ajeter" qui nous sert sur le développement. Nous avons ensuite travaillé(...)