Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 22)
- 10/12/2021 - 2 heures 4 minutes - Patrick Prémartin
Aujourd'hui nous avons ajouté l'écran d'options et paramétré les lectures de musiques d'ambiances et de bruitages. Pour cela nous avons créé d'autres éléments graphiques à partir de dessins d'interface utilisateur sous forme de cadre FireMonkey.
Une nouvelle version du jeu vidéo a ensuite été publiée sur itch.io
Voici le détail de cette session :
- mettre à jour CREDITS.MD pour ajouter les infos sur la musique et les bruitages
- remplacement fichiers WAV stéréo par la version mono (plus légère)
- changement de la musique de fond
- création d'une checkbox graphique
- ajout de l'écran d'options sous forme de boite de dialogue au niveau du menu principal du jeu
- ajout d'une option permettant d'activer ou arrêter la musique d'ambiance
- ajout d'une option permettant d'activer ou arrêter les bruitages
- ajout d'un fichier de stockage de la configuration du jeu en le reprenant du jeu DAD48 (uConfig + uParam)
- création d'une trackbar graphique
- gestion du volume des bruitages dans la librairie qui les joue
- ajustement du niveau sonore des bruitages dans les options du jeu
- ajustement du niveau sonore de la musique d'ambiance dans les options du jeu
- sauvegarde de la configuration du jeu en sortie de l'écran d'options plutôt qu'en sortie du programme (car finalization non exécutée sur Mac)
- affichage de la progression de la gestation en cours que s'il y a un oeuf en gestation dans l'inventaire des couveuses
- déploiement et publication de la version 4-20211210 sur itch.io
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding