Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 5)

- 27/10/2021 - Patrick Prémartin

Cinquième session de travail sur le jeu Egg Hunter et son éditeur de niveaux.

Les étapes du jour sont :

- création des boutons de sprite pour la palette dans l'écran d'édition d'un niveau de jeu et dans l'écran de sélection des sprites à utiliser sur le niveau

- création des boutons de toolbar pour permettre d'avoir des zones visuelles avec icones dans la barre d'outils de l'écran d'édition d'une map

- mise en forme et remplissage de l'écran d'édition de la map en cours (toolbar, propriétés, liste de sprites accessibles, zone d'image)

- mise en place de l'écran de sélection des sprites à ajouter dans la map en cours avec un exemple de fonctionnement à changer pour passer sur quelque d'entièrement paramétrable

Le développement lors de cette session a été effectué en Delphi.

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Mots-clés associés

Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding


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Projets > Jeux vidéos > Egg Hunter