Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 5)
- 27/10/2021 - 2 heures 2 minutes - Patrick Prémartin
Cinquième session de travail sur le jeu Egg Hunter et son éditeur de niveaux.
Les étapes du jour sont :
- création des boutons de sprite pour la palette dans l'écran d'édition d'un niveau de jeu et dans l'écran de sélection des sprites à utiliser sur le niveau
- création des boutons de toolbar pour permettre d'avoir des zones visuelles avec icones dans la barre d'outils de l'écran d'édition d'une map
- mise en forme et remplissage de l'écran d'édition de la map en cours (toolbar, propriétés, liste de sprites accessibles, zone d'image)
- mise en place de l'écran de sélection des sprites à ajouter dans la map en cours avec un exemple de fonctionnement à changer pour passer sur quelque d'entièrement paramétrable
Le développement lors de cette session a été effectué en Delphi.
Certaines informations n'ont pas été affichées. Vous devez vous connecter pour y accéder.
Liens associés
Ces liens s'ouvrent dans la même fenêtre que cette page. En cliquant dessus vous quitterez Serial Streameur.
Pensez à les ouvrir dans un nouvel onglet si vous préférez rester ici pour y revenir plus facilement.
Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding
Classement
Projets > Jeux vidéo > Egg Hunter
