Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 10)
- 01/11/2021 - 1 heure 45 minutes - Patrick Prémartin
Dixième session sur le jeu vidéo Egg Hunter.
Pour avancer nous avons fait des modifications dans l'éditeur de niveau et démarré le programme du jeu en même temps. Les affichages de la carte et des sprites étant communs ce qui a été fait durant les précédentes sessions est également utilisé.
Modifications effectuées sur le projet de l'éditeur de niveau :
- ajouter la spritesheet contenant les oeufs
- ajouter la spritesheet contenant les canards
- ajouter un type d'élément "ovni"
- ajouter un type d'élément "eau"
- ajouter un type d'élément "bateau"
- ajouter un type d'élément "train"
- ajouter un type d'élément "voie ferrée"
- remplacer "PNJ" (personnage non joueur) par "canard" dans la liste des types d'éléments
- Désactiver le "fill" une fois effectué afin d'éviter de cliquer deux fois sans l'avoir réactivé
- retirer l'arrondi (XRadius, YRadius) des "boutons sprites" qui masquent parfois un "trou" dans les angles
- lors de l'initialisation d'une map, vider la spritesheet de la map car sinon elle poursuit la précédente ouverte et ajoute les nouveaux sprites derrière
- gérer la position du joueur lorsqu'on le place dans l'écran (stocker les coordonnées)
Modifications effectuées sur le projet du jeu :
- ébauche de l'écran d'accueil mise en place
- écran de jeu commencé avec affichage d'une map "ajeter" de test et prise en charge des flèches pour déplacer le joueur
- prise en charge d'une nouvelle partie
- En nouvelle partie, initialiser les données de la partie avec celles du terrain par défaut.
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding
Classement
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