Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 18)
- 14/11/2021 - Patrick Prémartin
Modifications faites au niveau du jeu :
- mise en place du fonctionnement de backup de la partie en cours
- mise en place du fonctionnement du chargement de la partie en cours
- ajout de la sauvegarde de la partie en cours en sortie de l'écran de jeu
- ajout de l'écran de chargement des parties précédentes
- correction d'une anomalie liée à la création par codes de boutons de menu (le name du TFrame qui se retrouve dupliqué)
Effet collatéral incompréhensible : un bogue au lancement ou au chargement d'une partie lorsqu'on en avait déjà lancé une juste avant.
Pas de nouvelle version publiée car ce bogue est gênant et le chargement d'une partie précédente ne se passe pas correctement au niveau de l'affichage (les SpriteID sont absents).
La vidéo de rediffusion de cette session sera mise en ligne prochainement.
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding