Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 7)
- 29/10/2021 - 2 heures 14 minutes - Patrick Prémartin
Septième session de codage de développement pour le projet Egg Hunter. Aujourd'hui encore consacrée à l'éditeur de niveau avec ces modifications :
- ajout d'une marge autour des boutons sprites (écran de sélection)
- ajout d'une marge autour des boutons sprites (écran d'édition)
- mise à jour des propriétés des sprites (en affichage, bug sur mise à jour)
- mise en place de l'affichage de la map (buffer côté map, scene côté écran, calcul de la taille, du viewport, ...)
- archivage des paramètres de l'éditeur dans le fichier de la map
- modification du chargement d'une map pour prendre en compte les différents fichiers ou leur absence (spritesheet, propriétés des sprites, grille du niveau, ...)
- codage des flèches de déplacement du viewport dans l'éditeur de map
- prise en charge de l'affichage de l'écran à raison de 60 FPS (16ms entre deux affichages)
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding
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Projets > Jeux vidéo > Egg Hunter
