Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 3)

- 25/10/2021 - Patrick Prémartin

Troisième partie du codage en Delphi pour le projet Egg Hunter.

Cette session a été consacrée à la poursuite des travaux sur l'éditeur de niveaux, la prise en charge des spritesheets et le format de stockage des données des niveaux du jeu.

Les points suivants ont été traités :

- ajout de la grille d'une map dans le format de stockage d'un niveau de jeu,

- gestion de la version de chaque fichier de données stocké dans le fichier des niveaux,

- création des écrans de l'éditeur de niveaux et de son menu principal

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Mots-clés associés

Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding


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Projets > Jeux vidéos > Egg Hunter