Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 3)
- 25/10/2021 - 1 heure 50 minutes - Patrick Prémartin
Troisième partie du codage en Delphi pour le projet Egg Hunter.
Cette session a été consacrée à la poursuite des travaux sur l'éditeur de niveaux, la prise en charge des spritesheets et le format de stockage des données des niveaux du jeu.
Les points suivants ont été traités :
- ajout de la grille d'une map dans le format de stockage d'un niveau de jeu,
- gestion de la version de chaque fichier de données stocké dans le fichier des niveaux,
- création des écrans de l'éditeur de niveaux et de son menu principal
Certaines informations n'ont pas été affichées. Vous devez vous connecter pour y accéder.
Liens associés
Ces liens s'ouvrent dans la même fenêtre que cette page. En cliquant dessus vous quitterez Serial Streameur.
Pensez à les ouvrir dans un nouvel onglet si vous préférez rester ici pour y revenir plus facilement.
Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding
Classement
Projets > Jeux vidéo > Egg Hunter
