Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 1)
- 23/10/2021 - 1 heure 45 minutes - Patrick Prémartin
Dans cette première partie du développement en direct sur Twitch du jeu vidéo Egg Hunter nous avons choisi un nom, préparé l'environnement de travail et mis en place les feuilles de sprites qui seront utilisées au moins durant le développement du jeu.
Les routines permettant de charger et découper une spritesheet ont été créées pour l'éditeur de niveau du jeu et extraites pour la librairie du codeur de jeux vidéo ave Delphi et FireMonkey. Comme ça, même si les codes sources du jeu ne seront pas publics, une partie exploitable par tous est à disposition sur GitHub.
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding
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