Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 15)
- 06/11/2021 - 3 heures 34 minutes - Patrick Prémartin
La première version du jeu a pu être finalisée et déployée sur itch.io pour Windows et Mac.
En détail voici les points traités dans cette vidéo :
- bogue : coordonnées MAP sur clic quand ViewportColLig hors de la carte (mode sphere)
=> corrigé dans le jeu
=> corrigé dans l'éditeur de map (à checker lorsqu'on aura activé le mode plan/sphere)
- ajouter bouton sortie sur template des boites de dialogue
- inventaire joueur (nombre d'oeufs + nombre maximal d'oeufs transportés)
- inventaire couveuse (taux de remplissage, durée avant prochaine éclosion)
- interaction avec couveuse (dépôt d'oeufs si place disponible)
- gérer les écrans hors jeu sous forme de TLayout et boites de dialogue depuis la fenêtre principale
- ajouter écran "crédits du jeu"
- modification du niveau fourni avec le jeu en préversion
- ajout d'une map "démo" sur l'écran d'accueil du jeu (Intro.ehm), on laisse le 'ajeter.ehm' en DEBUG
- utilisation de 'Niveau00.ehm' dans le jeu en RELEASE, on laisse le 'ajeter.ehm' en DEBUG
- charger un autre TDMMap pour gérer le mode démo (en fond de l'écran de démarrage / menu / autres écrans)
- gérer les chemins de stockage des fichiers (map, partie en cours, ...)
- gérer un numéro de version sur le programme du jeu
- préparer déploiement des fichiers en mode local (map de départ directement dans le setup)
- publication du jeu pour Windows
- publication du jeu pour Mac (hors stream)
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding