Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 6)
- 28/10/2021 - 2 heures 1 minute - Patrick Prémartin
Sixième session de développement sur le jeu Egg Hunter et son éditeur de niveaux.
Aujourd'hui nous avons :
- fait un point sur les modifications faites offline concernant l'utilisation du chemin SVG dans les boutons de l'écran d'édition de la carte (bogue d'affichage lié au TPath provenant d'un TFrame)
- modifications diverses sur la gestion de la spritesheet
- modifications diverses sur la gestion de la map
- finalisation de l'écran de sélection des sprites à ajouter dans la map
Reste donc le dessin de la carte en cours et les modifications pouvant être faites dessus.
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding