Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 6)

- 28/10/2021 - Patrick Prémartin

Sixième session de développement sur le jeu Egg Hunter et son éditeur de niveaux.

Aujourd'hui nous avons :

- fait un point sur les modifications faites offline concernant l'utilisation du chemin SVG dans les boutons de l'écran d'édition de la carte (bogue d'affichage lié au TPath provenant d'un TFrame)

- modifications diverses sur la gestion de la spritesheet

- modifications diverses sur la gestion de la map

- finalisation de l'écran de sélection des sprites à ajouter dans la map

Reste donc le dessin de la carte en cours et les modifications pouvant être faites dessus.

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Projets > Jeux vidéos > Egg Hunter