Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 12)
- 03/11/2021 - Patrick Prémartin
Session 12 consacrée au développement du jeu vidéo Egg Hunter en tant que projet FireMonkey sous Delphi.
Nous avons fait des modifications de sprites dans la sprite sheet du niveau "ajeter" qui nous sert sur le développement.
Nous avons ensuite travaillé sur le mode d'affichage de la zone de jeu (soit avec des limites comme c'était le cas dans l'éditeur de niveaux, soit sans avec retour à l'autre côté lorsqu'on déborde sur l'affichage ou dans les déplacements).
Enfin nous avons géré la ponte des oeufs et la durée de vie des canards.
La vidéo sera mise en ligne dans quelques jours, le temps de faire le montage final.
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding