Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 20)

- 03/12/2021 - 2 heures 38 minutes - Patrick Prémartin

Aujourd'hui nous avons corrigé le problème de refresh des écrans lors d'une partie et également le chargement et la sauvegarde des parties entâmées.

Voici le détail de cette session :

- correction du chargement des parties sauvegardées

- correction propriétaire des écrans de jeu en reprise de partie (fiche principale au lieu de boite de dialogue)

- retrait logs BitmapScale pour éliminer les affichages inutiles sur déploiement de la version du jour

- auto suppression de l'écran de jeu pour libération du buffer d'affichage de la map en cours (puisque un seul DMMAP pour x écrans avant correction ce qui provoquait le problème d'affichage ou de blocage apparent)

- ajout propriété BoiteDeDialogue dans le TFrmMain pour accès depuis les boites de dialogue lors de leur suppression (et éviter le double ESC en sortie du programme)

- gestion du parent des boites de dialogue plutôt que juste leur rattachement à l'écran de jeu pour annuler la présence de la boite de dialogue lorsqu'elle se ferme

- modification de la mort d'un canard en fin de vie (géré sur le compteur plutôt que sur ses déplacements)

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Projets > Jeux vidéo > Egg Hunter