Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 14)

- 05/11/2021 - Patrick Prémartin

Cette session de codage sur le jeu Egg Hunter avait pour objectif d'avoir une préversion jouable en fin de session.

Voici ce qui a été traité :

- gérer un état "désactivé" sur les boutons, en jouant sur leur opacité

- gestion couveuses (liste d'oeufs, délai de gestation, naissance des canards)

- gestion nb oeufs maxi en poche sur le joueur

- mise en place d'un template de boite de dialogue

- création de la boite de dialogue de l'inventaire joueur

- création de la boite de dialogue de l'inventaire couveuse

- création de la boite de dialogue d'action joueur/couveuse

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Projets > Jeux vidéos > Egg Hunter