Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 14)
- 05/11/2021 - 2 heures 19 minutes - Patrick Prémartin
Cette session de codage sur le jeu Egg Hunter avait pour objectif d'avoir une préversion jouable en fin de session.
Voici ce qui a été traité :
- gérer un état "désactivé" sur les boutons, en jouant sur leur opacité
- gestion couveuses (liste d'oeufs, délai de gestation, naissance des canards)
- gestion nb oeufs maxi en poche sur le joueur
- mise en place d'un template de boite de dialogue
- création de la boite de dialogue de l'inventaire joueur
- création de la boite de dialogue de l'inventaire couveuse
- création de la boite de dialogue d'action joueur/couveuse
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding