Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 4)

- 26/10/2021 - Patrick Prémartin

Une session riche en modifications sur le code existant et mettant en place les premiers écrans de l'éditeur de niveaux du jeu Egg Hunter :

- modification de la liste des sprite sheets (passage en 64x64 au lieu de 16x16 en utilisant des graphismes de David Gervais (achetés chez The Game Creators il y a quelques années) en plus de ceux de Kenney

- modification de l'import des données d'une map (taille du fichier compressé dans son flux ZIP)

- modification du format des cases de la grille de jeu

- gestion des touches ESC et HARDWARE BACK (pour Android) pour sortir des écrans ou de l'application

- finalisation de l'écran d'ajout d'une carte

- finalisation de l'écran de chargement d'une carte

Le développement a été effectué sous Delphi en utilisant FireMonkey. Reste à travailler sur la gestion de la carte du niveau elle-même avant de pouvoir se plonger sur le moteur de jeu et la mise à disposition des niveaux via Internet.

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Mots-clés associés

Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding


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Projets > Jeux vidéos > Egg Hunter