Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 13)

- 04/11/2021 - Patrick Prémartin

Au programme de cette session de développement en direct sur le jeu vidéo Egg hunter :

- relookage des boutons de menu

- mise en place d'un panel / boite de dialogue sous forme de cadre FMX

- mise en place d'une progress bar sous forme de panel FMX

- petit passage sous Adobe Illustrator et Adobe Photoshop pour retailler les images utilisées pour l'UI en provenance de Kenney (UI Adventure Pack)

- relookage de l'écran de démarrage de l'éditeur de niveau

- finalisation de l'écran d'accueil du jeu

- point "possibilités" sur l'utilisation ou la création d'un style FMX à partir de pack de graphisme de Kenney ou de resources provenant de Adobe Stock, petite démo du template de jeu (projet gelé pour le moment) utilisé sur un Memory qui sera peut-être repris en live coding un jour

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Mots-clés associés

Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding


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Projets > Jeux vidéos > Egg Hunter