Développement du jeu vidéo "Taquin DX Books" en direct sur Twitch (partie 1)

- 23/05/2021 - Patrick Prémartin

Développement d'un jeu de taquin en se servant des couvertures des livres publiés durant les 12 derniers mois et référencés sur Delphi Books.

Le but du jeu n'était pas la complexité du jeu car une fois la mécanique comprise, il se gère facilement. C'était plus de poursuivre la série "jeux de taquin" entamée par Serge Girard à l'occasion de ses recherches sur le composant TControlList de la VCL.

Voici donc la création de A à Z d'un jeu de taquin en utilisant le framework multiplateformes FireMonkey de Delphi.

Le jeu va récupérer les données en open data fournies par l'API de Delphi Books et s'en sert pour alimenter son premier écran.

Le joueur choisit le livre avec lequel il veut jouer et arrive sur la page correspondante.

Cette vidéo présente la première partie du développement :

- la conception du programme
- la mise en place des écrans
- l'utilisation de l'API de Delphi Books
- le téléchargement des fichiers images et leur mise en cache
- l'affichage du premier écran du jeu

La mécanique du jeu (affichage du deuxième écran, mélange des pièces et résolution par le joueur) est développée dans la seconde partie de cette journée de codage.

A noter : un problème de configuration de micro a gêné l'enregistrement mais les explications restent compréhensibles. Il a été résolu une fois que l'intervenant a été prévenu en début d'après-midi.

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