Développement du jeu vidéo "Taquin DX Books" en direct sur Twitch (partie 2)

- 23/05/2021 - Patrick Prémartin

Développement d'un jeu de taquin en se servant des couvertures des livres publiés durant les 12 derniers mois et référencés sur Delphi Books.

Le but du jeu n'était pas la complexité du jeu car une fois la mécanique comprise, il se gère facilement. C'était plus de poursuivre la série "jeux de taquin" entamée par Serge Girard à l'occasion de ses recherches sur le composant TControlList de la VCL.

Voici donc la création de A à Z d'un jeu de taquin en utilisant le framework multiplateformes FireMonkey de Delphi.

Le jeu va récupérer les données en open data fournies par l'API de Delphi Books et s'en sert pour alimenter son premier écran.

Le joueur choisit le livre avec lequel il veut jouer et arrive sur la page correspondante.

Cette vidéo présente la seconde partie du développement :

- des modifications ergonomiques sur le premier écran et le recalcul de sa taille (pour l'ascenseur)
- l'affichage de l'écran de jeu
- les calculs pour adapter l'écran de jeu à toutes les tailles d'écran et tailles d'images (puisque l'image sur laquelle on va travailler est inconue du développeur)
- le découpage de l'image en 16 cases
- le mélange des cases
- la résolution du jeu par le joueur

Pour voir la première partie, rendez-vous sur cette page.

A noter : un problème de configuration de micro a gêné l'enregistrement mais les explications restent compréhensibles. Il a été résolu une fois que l'intervenant a été prévenu après quelques minutes de cette session.

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