Développement du jeu Colblor (partie 3)

- 13/06/2021 - Patrick Prémartin

Troisième session de codage sur le jeu vidéo Colblor. Nous avons travaillé sur le jeu en réseau qui a été appelé "tournoi" dans le jeu.

Ce qui a été fait durant cette session :

- Mise en place de logos sur les boutons de menus.
Le choix des visuels avait été fait depuis le site Material Design Icons. Il a suffit de copier / coller le chemin de chaque SVG dans la bonne variable sur l'unité gérant les boutons de menus.

- Correction de la base de données de traduction.
Le champ ID était trop court il a fallu l'agrandir, ce fut l'occasion de montrer des manipulations avec TBatchMove et TFDMemTable depuis l'IDE.

- Ajout de l’écran de choix du mode de réseau et des tests correspondants.
Les tournois pourront se jouer soit en réseau avec des inconnus sur Intenret (via le site web du jeu), soit sur un réseau local. L'écran ajouté permet de sélectionner l'un ou l'autre.

- Définition des besoins sur l’API de jeu en réseau.
Réflexions et rédaction sur ce dont nous aurons besoin pour gérer un jeu à plusieurs, chacun récupérant la même grille et ne touchant pas celle des autres joueurs.

- Démarrage du codage de l’API en PHP.
Lancement de Wamp Server et configuration du VirtualHost permettant de faire des tests en local puis création des premiers fichiers PHP de notre API.

Certaines informations n'ont pas été affichées. Vous devez vous connecter pour y accéder.

Connexion Inscription


Liens associés

Ces liens s'ouvrent dans la même fenêtre que cette page. En cliquant dessus vous quitterez Serial Streameur.
Pensez à les ouvrir dans un nouvel onglet si vous préférez rester ici pour y revenir plus facilement.


Mots-clés associés

Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding, PHP


Classement

Projets > Jeux vidéos > Colblor
Live coding