Développement du jeu Colblor (partie 5)
- 20/06/2021 - 3 heures 51 minutes - Patrick Prémartin
Cinquième session de codage sur le jeu vidéo Colblor.
Nous avons terminé le fonctionnement des tournois via Internet côté jeu et côté serveur web.
Un nouveau point d'appel d'API a été ajouté pour traiter les étapes de chaque partie des joueurs se connectant sur la partie en cours.
Les différents délais pour le début et la fin d'une parti ont été mis en place avec les écrans d'attente et d'accès sur le jeu.
Nous avons joué à plusieurs en fin de session et tout semblait ok.
La version publiée sur Itch.io en fin de session permet de jouer en réseau à plusieurs.
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Mots-clés associés
Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding, PHP
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Projets > Jeux vidéo > Colblor
Live coding
