Développement du jeu Colblor (partie 1)

- 06/06/2021 - Patrick Prémartin

Parti d'une idée de jeu vidéo simple, les choses ne le sont pas restées longtemps.

Voici donc la rediffusion de la première partie du développement du jeu vidéo Colblor en direct sur Twitch en ce dimanche 6 juin 2021 au matin.

Jai commencé par choisir un type de jeu parmi les idées que j'avais eues ces denriers jours et déterminer son nom pour en créer le dépôt de code (non diffusé).

Les fonctionnalités du programme (ou plutôt "des" programmes) étant listées nous avons pu nous lancer sur la création du projet principal et ses fondations.

Ce jeu vidéo et ses modules seront traduits. La fiche principale est basée sur la fiche traduite issue du travail présenté lors du webinaire du 25 juin 2020 et des modifications apportées pour le programme Button Generator 3 jours plus tôt.

Les écrans du jeu sont développés à partir de cadres FireMonkey (TFrame) qui descendent d'un cadre implémentant les traductions automatisées.

Plutôt que de faire des images pur les boutons de menu, nous sommes partis sur un cadre FMX avec un type de bouton. Ce cadre a été transformé en composant et importé dans l'environnement de travail de Delphi. Cela a posé quelques problèmes techniques qui ont été résolus en grande partie en fin de session et au début de la suivante. Revoir ce webinaire de février 2019 aurait peut-être pu faire gagner un peu de temps, mais ça fait partie des charmes du codage en direct, sans filet ni préparation, sur des fonctionnalités décidées sur le moment.

La rediffusion se termine sur la finalisation de l'écran d'accueil qui servira de menu au jeu.

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Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding


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Projets > Jeux vidéos > Colblor
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