Développement du jeu Colblor (partie 2)

- 06/06/2021 - Patrick Prémartin

Suite du développement du jeu vidéo Colblor démarré le matin même.

L'écran du menu a été modifié pour désactiver certains boutons et ajouter les actions à effectuer sur les boutons restants.

L'écran de choix du niveau de difficulté a été mis en place suite au choix du mode de jeu. Il a fallu modifier le composant des boutons afin d'y ajouter les nouveaux types de textes.

Les animations lors des changements d'écrans ont été mises en place. C'est un défilé depuis le bas de l'écran qui a été choisi pour les faire apparaître.

L'écran de jeu a ensuite été mis en place puis nous nous sommes attaqués à la grille de jeu elle-même (génération de la matrice de couleur, affichage des informations, gestion des changements de couleurs lors de l'activation de la nouvelle, etc).

Pour finir la journée nous avons bouclé le fonctionnement d'une partie en mode traning et avons publié le jeu sur itch.io où il est téléchargeable.

Certaines informations n'ont pas été affichées. Vous devez vous connecter pour y accéder.

Connexion Inscription


Liens associés

Ces liens s'ouvrent dans la même fenêtre que cette page. En cliquant dessus vous quitterez Serial Streameur.
Pensez à les ouvrir dans un nouvel onglet si vous préférez rester ici pour y revenir plus facilement.


Mots-clés associés

Delphi, FireMonkey, FMX, Game Dev, Gamedev, Live coding


Classement

Projets > Jeux vidéos > Colblor
Live coding