Thématiques principales

Choisissez l'une de ces rubriques pour accéder aux vidéos correspondantes.

Vidéos récentes

Ces vidéos ont été ajoutées en dernier sur le site.

Pour consulter les autres vidéos choisissez une thématique ou passez par la liste de toutes les vidéos.

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 12)

Session 12 consacrée au développement du jeu vidéo Egg Hunter en tant que projet FireMonkey sous Delphi. Nous avons fait des modifications de sprites dans la sprite sheet du niveau "ajeter" qui nous sert sur le développement. Nous avons ensuite travaillé(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 11)

Nouvelle session de travail sur le jeu Egg Hunter. Aujourd'hui nous avons travaillé sur : - mise en place des collisions sur les déplacements du joueur - prise en charge du ramassage des oeufs par le joueur - centrage du viewport par rapport à la positio(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 10)

Dixième session sur le jeu vidéo Egg Hunter. Pour avancer nous avons fait des modifications dans l'éditeur de niveau et démarré le programme du jeu en même temps. Les affichages de la carte et des sprites étant communs ce qui a été fait durant les précéd(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 9)

Nouvelle session de codage sur le jeu Egg Hunter et plus particulièrement son éditeur de niveaux avant d'attaquer le codage du jeu lui-même. Cette session a permis de corriger les anomalies (violations d'accès) ajoutées la veille lors de l'implémentation(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 8)

Cette huitième session a largement dépassé la durée prévue et elle a été marquée par de nombreux problèmes techniques. Des violations d'accès qui ont été corrigées le lendemain mais sur lesquelles j'ai quand même passé beaucoup de temps à me prendre la t(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 7)

Septième session de codage de développement pour le projet Egg Hunter. Aujourd'hui encore consacrée à l'éditeur de niveau avec ces modifications : - ajout d'une marge autour des boutons sprites (écran de sélection) - ajout d'une marge autour des boutons (...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 6)

Sixième session de développement sur le jeu Egg Hunter et son éditeur de niveaux. Aujourd'hui nous avons : - fait un point sur les modifications faites offline concernant l'utilisation du chemin SVG dans les boutons de l'écran d'édition de la carte (bogu(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 5)

Cinquième session de travail sur le jeu Egg Hunter et son éditeur de niveaux. Les étapes du jour sont : - création des boutons de sprite pour la palette dans l'écran d'édition d'un niveau de jeu et dans l'écran de sélection des sprites à utiliser sur le (...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 4)

Une session riche en modifications sur le code existant et mettant en place les premiers écrans de l'éditeur de niveaux du jeu Egg Hunter : - modification de la liste des sprite sheets (passage en 64x64 au lieu de 16x16 en utilisant des graphismes de Dav(...)

Développement du jeu vidéo Egg Hunter (partie 3)

Troisième partie du codage en Delphi pour le projet Egg Hunter. Cette session a été consacrée à la poursuite des travaux sur l'éditeur de niveaux, la prise en charge des spritesheets et le format de stockage des données des niveaux du jeu. Les points sui(...)