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Développement du jeu Colblor (partie 5)

Cinquième session de codage sur le jeu vidéo Colblor. Nous avons terminé le fonctionnement des tournois via Internet côté jeu et côté serveur web. Un nouveau point d'appel d'API a été ajouté pour traiter les étapes de chaque partie des joueurs se connect(...)

Button Generator (partie 3)

Troisième partie du développement du logiciel Button Generator. Aujourd'hui, après avoir fait le point sur l'état actuel du logiciel et la correction aportée au système d'enregistrement suite à la session précédente, nous avons implémenté la gestion de c(...)

Des cercles ou des bulles ? Les bases de Soap Bubbles !

Dans les jeux vidéos il y a des schémas récurrents : des algorithmes qu'on utilise et réutilise à l'infini pour créer toujours les mêmes jeux même s'ils semblent totalement différents. Dans cette vidéo enregistrée en direct sur Twitch le matin du 4 avril(...)

Développement du jeu vidéo Spooch (partie 2)

Le jeu vidéo Spooch est un shooter. Le joueur pilote le vaisseau en bas de l'écran. Il doit survivre en évitant les vaisseaux et tirs qui lui arrivent dessus. En plus de survivre il peut aussi se défendre en tirant. Ce jeu vidéo a été développé avec le f(...)

Développement du jeu vidéo Tetris Like (partie 2)

Reprise du développement du jeu vidéo Tetris Like pour y ajouter la possibilité de jouer sans clavier, en mode tactile. Les évolutions de l'interface ont été faite avec l'ajout de boutons qui ne sont pris en charge que sur iOS et Android. La nouvelle ver(...)

Développement du jeu Colblor (partie 4)

Poursuite du travail sur le jeu vidéo Colblor. Cette session a été essentiellement consacrée à l'API de participation à une partie en mode réseau, côté jeu (en Delphi) comme côté serveur web (en PHP). Le stockage des informations sur la partie en cours e(...)

Développement du jeu Colblor (partie 3)

Troisième session de codage sur le jeu vidéo Colblor. Nous avons travaillé sur le jeu en réseau qui a été appelé "tournoi" dans le jeu. Ce qui a été fait durant cette session : - Mise en place de logos sur les boutons de menus.Le choix des visuels avait (...)

Calculator Projet - Embarcadero Comparison Research

A l'occasion de l'étude comparative réalisée par Embarcadero entre plusieurs outils et langages de développement dont Delphi, j'ai participé en faisant une calculatrice. L'objectif était de refaire la calculatrice de Windows 10 avec ses fonctionnalités d(...)

Button Generator (partie 2)

Deuxième session de codage en direct consacrée à Button Generator, le remake du Button Fly de GOTO Software. Aujourd'hui nous avons travaillé sur le concepteur de fiches : définition de l'interface utilisateur, mise en place d'une barre d'outils avec les(...)

Développement du jeu Colblor (partie 2)

Suite du développement du jeu vidéo Colblor démarré le matin même. L'écran du menu a été modifié pour désactiver certains boutons et ajouter les actions à effectuer sur les boutons restants. L'écran de choix du niveau de difficulté a été mis en place sui(...)